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我的世界游戏Beta1.18.20.21是基岩版1.18.20的首个测试版,Mojang更新了创建新世界UI,在实验性玩法中,调整了青蛙的相关特性,并且修复了一些系统漏洞问题。
青蛙卵的英文名由“FrogEgg”更改为“FrogSpawn”,纹理也换了,延长青蛙卵孵化出蝌蚪所需的时间,提高青蛙的跳跃频率,生成于草甸的青蛙为温带橙色变种。
Mojang还优化了我的世界游戏青蛙跳跃和吐舌头时的动画效果,也加大了蝌蚪的碰撞箱,水中和游泳动画由线性动画更改为平滑动画,整理动画、实体和控制器文件。
与此同时,未驯服的狼现在能被拴绳拴住了,玩家拉弓并且蓄力完成时,手臂不会再摆动,修复了老手级别的牧师村民会出售萤石粉,而不是萤石的BUG,变化比较大。
我的世界游戏基岩版1.18.20.21新增/volumearea指令,用于在世界中创建、移除和列出功能域,重新在Android平台启用RenderDragon,移除其他修改功能子选项。
Mojang更改基岩版盔甲商、牧师、渔夫、牧羊人、工具商和武器商的交易选项以匹配Java版,加入hasitem过滤器用于根据物品栏中的物品或穿戴的物品来定位实体。
如今,我的世界游戏基岩版玩家也可以使用64位种子(-至)来创建世界,将会生成跟Java版相同的世界,可喜可贺。
村民不再会远离僵尸猪灵,不再会分享小麦种子和甜菜种子,生物能越过未完全倾斜的大型垂滴叶、杜鹃花丛、石笋、珊瑚和珊瑚扇并在其上正确寻路,伤害计算准确。
除此之外,还有我的世界游戏Beta1.18.20.21新建UI,但我尚的大世界发现目前仅部分玩家可用,亦可切换回旧UI,基岩版的非数字种子会转化为与Java版相同的种子。
鳕鱼、鲑鱼、河豚、热带鱼和海豚又会正确生成于对应海洋生物群系的深海变种,修复在劫掠期间生成的女巫可能会消失的漏洞问题,生物可以穿过不到半格的雪层了。
不知道你们对于Mojang此次的1.18.20.21更新内容又有什么样的看法呢?
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