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高畑勋的动画电影里包含着日本传统民族文化,好多日本元素都藏在里头。
《辉夜姬物语》讲的是日本古老的那种物语故事,高畑勋依据原著《竹取物语》做了改编,通过精致的画面呈现方式还有让人称赞的技术,给观众展现了一个特别美妙的故事。
这部电影在民族文化的呈现上,故事中心寓意的表达上,还有艺术表现手法的探索创新方面,都很值得我们学习,对动画创作有着很实在的意义。
日本著名的动画电影导演,日本吉卜力工作室的筹建者之一,在日本动画行业里那可是知名人物。
他曾经翻译并演出了不少法国知名动画电影的日语字幕,高畑勋的动画作品创作之所以与众不同,肯定跟他的成长背景脱不开关系,而且这工作是源于兴趣爱好,所以他在动画制作上投入了大量的心血和精力。
战争年代的动画片特别少,就因为当时接触得不多,高畑勋虽然看过日本动画电影《蜘蛛与郁金香》,但那时候的他对动画片没什么特别的感觉。
他真正对动画感兴趣是在学生时期,有一次做动画的日文翻译工作,还参与了法国动画电影《国王与小鸟》日文字幕的翻译。
他专业特别出色,做过好多翻译工作,不光有法文诗集,还参与了法国动画电影《国王与小鸟》以及《叽里咕历险记》日文字幕的翻译。
在学生时期的他特别喜欢文艺,而且深受法国文学、诗集的熏陶。
薛燕平在书里说过,高畑勋讲自己特别喜欢法国,对其工作影响最大的是法国的动画导演。
高畑勋从法国动画《国王与小鸟》里发现了艺术创作的有趣之处,从而让他对动画电影创作产生了兴趣。
在剧本里,通过幽默和夸张的手段来展现传统故事,勾勒出了既让人感慨又充满趣味的故事情节。
看完这部动画作品,他觉得,这片子是对自己影响最大的一部经典之作。
杨晓林在书里讲,要不是这部影片,高畑勋或许压根想不到涉足动画片领域,这部动画就是高畑勋走进动画天地的开端。
动画方面的经历高畑勋在年进了东映动画,一开始参与了部分电视动画的助理活儿,还参与制作了像《安寿与厨子王丸》、《顽皮王战争大蛇》这类的剧场动画。
年上映的《太阳王子霍尔斯的大冒险》是高畑勋首次执导的电影作品,这成为了他摆脱传统风格、开创未来局势的开端。
年,高畑勋负责剧本并监制的纪录片《柳川堀割物语》公映了,他往后的现实主义风格就是从这部纪实影片之后开始形成的。
然后他导演了一部极具人文关怀的动画长片《萤火虫之墓》,讲的是战争对人类生命的摧残。
年他执导的《岁月的童话》把写实和回忆的幻想相融合,对人物内心的刻画特别细腻。
然后在年,他导演了《百变狸猫》,用欢快嬉闹的氛围讲述了其中一个有关思考自然和人类关系的问题。
年的时候,高畑勋在《我的邻居山田君》这儿进行了新的摸索,不再遵循传统的画面风格,而是用数字技术取代了传统的动画手法。
高畑勋曾经说过,他对《小蝌蚪找妈妈》这部水墨动画特别惊叹,所以在年上映的《辉夜姬物语》中,选择了画面留白的表现方式。
高畑勋把素描线条和水彩颜料结合起来用,采用在一张画面上绘制人物角色和背景的方式,影片画面显得协调自然,还古朴又灵动。
徐刚和穆国良表示,高畑勋是依着自己的美学来构建的,用简单、粗放的线条以及柔和、温暖的色彩展现出一部具有自然之美的动画作品。
高畑勋凭借自己积累的动画创作经验,给《辉夜姬物语》的风格和主题重新定了位。他展现出来的画面风格跟以往不同,不是那种硬性边缘化的,上色用的也不再是饱和度高的广告颜料,而是清新淡雅的水彩画颜料。并且在还原原著主题内涵表达的基础上,融入了个人对日本传统文化的独特看法。
传统民族文化里的《辉夜姬物语》,这故事的情调比较悲观,强调的是自我,心心念念的是山林生活,这体现了东方人内心对自由的渴望和追求,其主题展现的是东方人向往山林以及想要归隐山林的那种气质。
借助电影的主题呈现,能够让观众对社会现实问题产生共鸣,就是面对现实社会存在的那些问题,我们得琢磨琢磨该咋思考。
这几年,咱国内上线了好几部以传统故事当背景的动画电影,像《大鱼海棠》《大圣归来》之类的,它们的故事背景源自中国传统故事,通过不一样的画面形式展现出来,把作品里包含的民族风情传递了出来,这类以电影主题呈现的动画作品,也都得到了观众的一致夸赞。
其中,《大鱼海棠》的创意是从《庄子-逍遥游》来的,这部影片把很多传统元素给融合进去了,像古书《山海经》《搜神记》还有上古神话“女娲补天”里的。
把古老的传统故事加以改编,确定动画创作的风格走向,通过动画来展现民族传统精神。
在当下的社会环境中,依笔者之见,动画创作应该是动画人自身对作品艺术的追求,而不是为了追求商业价值。
中国动画的发展历史很长,不过当下蕴含本国民族文化内涵的动画创作却比较少。
好多动画电影在创作时都冲着商业价值去了,不再去探索民族文化的内涵,也缺乏对现实生活的观察。
场景画面的上色用的是透明水彩颜料,画面色调清新质朴,展现出一种新颖的25安飞.高田勋的创作探析[J]传媒与艺术20视觉画面。
这和《我的邻居山田君》相比,两部电影的画面风格都是依照各自的故事特点来的。
后者想要忠实呈现原作儿童简笔画的风格,所以更偏爱选用简洁有力的线条和纯粹的色彩画面,这跟原漫画的表现形式很接近。
而《辉夜姬物语》是依据日本的传统小说改编的,它融合了日本民族的审美观念,那种具有民族色彩的画面风格特别鲜明。
高畑勋的动画作品老是风格多变,他创作的时候,在剧本和表现手法上也不停地摒弃旧的、创造新的,寻求更多的动画创作方式。
很容易就能发现,他的大多数动画作品个人意识特别强,从画面就能看出他在创作作品时要求很严格。
王芳觉得咱国家民族特色的动画作品里人物表现挺抽象的,高畑勋的写实办法值得咱们国家的动画学学,这种办法能让影片跟现实靠得更近26。笔者觉得生活中好多人都是个体创作的主角,得靠自己独特的艺术办法让观众不只是看到画面美,更多是从身心上感受到对动画的尊重和喜爱。
其在《辉夜姬物语》里画面留白的表现手法是从中国水墨画那儿借鉴来的,这也让我对动画主题和画面呈现形式展开了探索,好创作出有着民族文化和个人画面风格特点的动画作品。
高畑勋一辈子创作了十几部动画作品,他始终都在力求展现自我意识,想要打破原来的工作系统,构建新的动画制作系统模式。
他的作品虽然归在吉卜力工作室名下,但是脱离了“吉卜力”那种创作模式,每一部动画作品都有跟以往不一样的突破,而且一直处于追求突破来找到自身存在价值的状态。
对于一个有很多出色作品的工作室,常常去尝试新的办法和新的系统是挺难的。像高畑勋这种在动画创作上一直追求创新的理念,我很钦佩。
在高畑勋进行动画创作期间,风格一直在持续摸索和改变,他从来都不是只用一种画面风格搞创作,而是依据不同脚本蕴含的民族文化背景、电影要表达的故事主题,还有他对于动画制作方法的新想法,拿出新的创作模式。
通过动画这种艺术形式展现社会现象里的矛盾,凭借细节上的关联,会更容易触动观众的心。
在主题的选择上,高畑勋一直都偏爱现实主义题材,借助动画来传递故事的那种真实感。
这种探索精神还有不断追求革新动画制作的念头,都很值得咱们去学习和参考,能给咱们更多动画创作方面的制作想法。
瞧瞧高畑勋这么多年创作的动画,从《太阳王子霍尔斯的大冒险》一直到《辉夜姬物语》,他压根就没琢磨过用哪部作品给动画创作生涯收尾,就一直按照自己的心思去摸索新的动画创作方式,而且他的每一部动画都值得观众反复看,好好琢磨。
在制作动画时,不能只盯着一部动画画面呈现出来的美,更得在意和故事主体的关联。像怎么挑跟故事脚本相符的画面风格去创作,如何通过动画的画面视听语言把故事的内涵和寓意表达出来,这是高畑勋一直在琢磨的,也是动画创作应该钻研摸索的。
他在动画创作里加入了传统民族的精华,以极具个人特色的动画形式展现了民族文化,为现代动画人创作指明方向,还能够借此推动动画产业兴旺发展。